CS1 그래픽스 파이프라인과 쉐이더 개요 어디선가 한 번쯤 보셨을 그래픽스 파이프라인에 대한 포스팅입니다. 하지만 조금 더 스토리 및 각 항목마다 유기적으로 작성하려 노력했습니다. 컴퓨터 그래픽스의 목적 컴퓨터 그래픽스의 목적은 요즘에야 당연히 프로젝트마다 미학적이거나 어떤 요인에 의한 목적이 조금 달라질 수는 있겠지만, 컴퓨터 그래픽스의 원초적(?)인 목적은 말 그대로 현실 세계를 정확하게 시뮬레이션하는 것에 있습니다. 이를 위해선 많은 것들이 필요할 겁니다. 실제 혹은 가상 물체의 모델링을 물론, 물리/광학과 인간의 시각과 카메라 시뮬레이션까지 필요합니다. 심지어 속도 또한 매우 빨라야만 하죠. 즉, 이런 엄청난 연산량에 속도까지 챙기기 위해 말 그대로 괴물 하드웨어(monster hardware)를 사용하게 됩니다. 최근에 와서는 이.. 2023. 11. 13. 이전 1 다음 반응형