Technical Art/VFX1 유니티 VFX 그래프와 파티클 시스템 비교 VFX가 기존 파티클 시스템 보다 항상 우위에 있다는 식의 글을 몇 번 본 적이 있어서. 유니티 공식자료를 나름대로 최대한 객관적으로 정리해 보는 포스팅입니다. VFX, 슈라켄 뭐가 다른가? 마지막에 리스트형식으로 다시 한번 정리하겠지만, 제일 큰 차이점은 아무래도 슈라켄(파티클시스템)은 CPU를 거쳐서 GPU에게 파티클을 그리도록 요청합니다. VFX는 GPU에게 직접 요청합니다. 여기서 흔히 말하는 VFX를 사용하는 것의 장점들이 파생된다고 할 수 있습니다. VFX의 장점 이로 인해서 파티클 시스템은 무리하게 파티클을 생성할 수가 없습니다. 당연히 오버헤드가 어마어마하게 발생하니까요.. 반면에 VFX Graph는 직접적으로 접근할 수 있기 때문에 수백만 개의 파티클을 생성하는 것에도 큰 무리가 없습니다.. 2023. 9. 2. 이전 1 다음 반응형