unity3d1 유니티의 노말맵으로 시작하는 몇가지 이야기 목차 - 서론 - 왜 노말맵을 쓰는가? - 노말맵의 역사(?) : 범프맵과 디스플레이스먼트 맵, 그리고 노말맵 - 여담: 애니메이션으로 메쉬와 머터리얼을 컨트롤하면 되지 않나요 서론 게임개발에 대한 개념과 유니티를 공부하면서, 텍스쳐를 배울 땐 특히 의문 투성이었습니다. 왜 노말맵이라는 개념을 쓰는지, 머터리얼을 다루기 위한 요소가 뭐 이리 많은지, 또 쉐이더는 뭐 이리 복잡한지.. 다시 그때로 돌아간다면 기초적인 배경을 알고 공부했더라면 조금 더 뇌리에 박히게 공부할 수 있었지 않나 싶습니다. 그래서 혹시나 제가 가졌던 몇 가지 의문에 대한 이야기를 풀어보려고 합니다. 왜 노말맵을 쓰는가? 이 질문은 정말 말 그대로입니다. 유니티의 머터리얼을 다루시다 보면 노말맵이라는 개념을 보시게 될 텐데, 왜 굳이.. 2023. 10. 14. 이전 1 다음 반응형