Unity/Unity Overall2 오리를 클릭하면 도망갔다가 돌아오는 로직 만들기 (feat. 닷트윈(DoTween)) 나름 실력 키우겠다고,닷트윈 안쓰고 코루틴으로 끙끙거리면서 만들다 보니, 개발속도가 너무 늦어지고, 한 달밖에 안 지났는데 코드가 너무 복잡해서 유지보수가 너무 힘들었습니다. 이에 닷트윈을 활용해서 리팩토링을 해보았습니다.(사실상 코드 갈아엎다시피 해서 새로 기능구현 한 것이나 마찬가지긴 합니다..ㅎㅎ). 구현하고 나니까 하나의 예제로서 포스팅하기도 좋고, DOTween의 여러 기능을 한 번에 보여드릴 수 있을 것 같아 공유합니다. 이번 포스팅으로 닷트윈에서 나름 유용하게 쓸 수 있는 닷트윈의 7가지 API를 구경하실 수 있습니다. 당연하게도 모두 DOTween 다큐멘테이션에 있는 내용을 예제에 맞게 설명한 포스팅이니 혹시나 API설명이 부족하다고 느끼시거나 자세한 사용법, 파라미터를 알고 싶으시면 꼭 .. 2023. 10. 26. Unity의.Net은 MS의.Net과 다르다 ✍개요 C# 혹은 Unity를 많이 사용하셨던 분들은, 미들웨어 및 닷넷 프레임워크(.NetFramework)에 대해서 익히 알고 계실 겁니다. 유니티는 게임 콘텐츠 작성에 C#을 사용하고 있기 때문이지요. 즉 Unity에서의 닷넷은 MS의 닷넷과 다릅니다. 이 때문에 프로그래머는 이를 잘 숙지하고 있어야합니다,특히 엔진 개발자라면 더욱 더 말이죠. C++과 다르게 메모리관리를 자동으로 하는 C#이기에, 이를 잘 숙지해야 메모리관리를 능숙하게 할 수 있기 때문입니다.이에 Unity .NET의 구조를 보면서 어떻게 다른지 전반적으로 알아보려고합니다. 📌유니티가 사용하는 .NET (스크립트, 백엔드) 유니티에서 사용하는 .NET은 두가지 종류가 있습니다. 각각 MONO와 IL2CPP입니다. 차이점을 간략하게.. 2023. 8. 22. 이전 1 다음 반응형